《八方旅人》试玩体验:学者Cyrus的冒险

华丽的复古+现代风JRPG。

《八方旅人》试玩体验:学者Cyrus的冒险

《八方旅人(Octopath Traveler)》给我的第一印象十分好。

16-bit的游戏画面+体积雾效果是一种什么景象呢?史克威尔艾尼克斯出品的这款RPG给了我们很好的答案。游戏去年秋季发布了试玩demo,我当时就认为游戏的玩法和其独特的视觉风格一样出色。如今我再次试玩了30分钟的游戏流程,体验了本作类似《勇气默示录(Bravely Default)》的回合制战斗系统,也再次被它的出色品质所吸引。

这次是我第一次见到学者Cyrus,他加入到了舞蹈家Primrose和战士Olberic的队伍中。Cyrus有一些自负,对话的时候也喜欢吹牛。他以前是一座学院的讲师,但后来被开除了,他的人生目标是找到一卷遗失的典籍。他的行动路线是“彻查(Scrutinize)”,可以在和别人对话时了解到各种各样的流言、额外信息。(Olberic的行动路线是“挑衅”,他可以挑衅别人、强行进行战斗,包括村民在内。)

我试玩的是Cyrus个人剧情的第二章,这里发生了一起绑架案。Cyrus运用“彻查”技能了解罪犯的蛛丝马迹,在和各种人对话、完成对话谜题之后,玩家最终拼凑出了线索,了解到是一个吸血男巫把很多受害者掳到了下水道中——那也是角色加入主角团队的地方。

当我在《八方旅人》中迎来第一场遭遇战时,我就了解到游戏的战斗系统不是闹着玩的。我在和一些鬼火和骷髅敌人战斗时轻敌了,吃了不少苦头。之后我自然就没有大意,并且找到了成功之道:努力找到敌人的弱点;对其施加攻击(不管是法术还是物理攻击);将敌人破防;使用右肩键为角色施加各种攻击buff;对敌人输出成吨的伤害……

我最终杀到了绑架犯的房间中,在和绑架者以及受害妇女简单对话之后,绑架犯变身成巨大boss,然后战斗开始。我尝试了各种角度的攻击,但直到试玩时间结束,我都没能成功将boss破防并击倒。我很想继续尝试,但时间到了是真没办法。总的来说我很满意《八方旅人》的战斗系统:它确实难,但很公平。

史克威尔之前听取玩家反馈,对《八方旅人》做出了不少调整,其中大多数改动备受好评(个人经验):奔跑速度变快了,按B的话也依然能跑得更快;游戏菜单界面提供日语配音切换,喜欢的玩家可以自取;游戏的画面似乎也更好看了——当然这可能只是我的错觉,因为我每到一个新区域都会被游戏的画风所吸引。但不可否认的是,《八方旅人》确实在近年来流行的像素风的基础上做出了华丽而充满创意的变动。

如果《八方旅人》的整体剧情和它的玩法、角色一样生动有趣的话,那游戏不仅会在Switch沉闷的夏季阵营中显得亮眼,而且很可能带来超出玩家期待的出色体验,成为一款震撼人心的惊喜作品。

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文章提及

八方旅人

Acquire | 2018年7月13日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch